dimanche 11 décembre 2016

Capitaine Cataphractii Blood Angels.


Et voici une de mes dernières peintures.
J'avais juste zappé de la poster sur ce blog.

Il s'agit d'un capitaine Blood Angels en armure Terminator Cataphractii.
J'ai mixé des parties de l'armure du capitaine Karlaen et d'un Praetor en armure Terminator.
La tête provient du kit plastique de Prêtre Sanguinien.

Voilà, rien de bien particulier. Un peu de green stuff pour assembler le tour et c'était bon.




Aubéron.

lundi 8 août 2016

Transport de troupes blindé, Rhino. MK I.


Après le Predator Baal, il me restait quelques chars à peindre. Deux Rhinos attendaient patiemment leur heure, les voici réalisés.


Là aussi c'est du basique. Je n'ai pas forcé les assombrissements à l'aérographe et j'ai apposé quelques décalcomanies Blood Angels de GW.
Le tout s'est peint assez rapidement et je suis satisfait du résultat.

Aubéron.


Predator Baal Blood Angels.


Voici le dernier né de mes forges, un Predator Baal. J'ai la fig depuis longtemps mais je ne l'avais jamais peinte.
C'est chose faite.
Je suis resté dans le basique, avec des décalcomanies de la planche vendue par GW.








Aubéron.

Règles Blood Angels 30K.

Bon, je vous présente ici les petites règles des Blood Angels pour les jouer en 30K (Horus Heresy).
Ces règles sont tirées du Livre VI de l'Horus Heresy, selon ForgeWorld.

Les règles de base :

Nous avons LA grosse règle qui fait des Blood Angels, des unités potentiellement intéressantes au corps à corps. Cette règle c'est Encarmine Fury, qui fait que l'on blesse au corps à corps plus facilement (si on a une arme de mêlée). Il ne s'agit pas d'un bonus de force mais bien d'une facilité à blesser. On a ainsi besoin d'un de moins au jet pour blesser ce qui est vraiment bien. Par exemple, là ou vous avez besoin d'un 4+ normalement, bah il vous faut juste un 3+, etc... Cela ouvre au Blood Angels l'utilisation de certaines armes, peut être délaissée malgré leur potentiel.

La règle qui suit fait que l'on est obligé de faire des Sweeping Advances (percées) et on ne peut pas se jeter à terre. Bon, là c'est potentiellement désagréable car à cette époque, le marines bah il n'a pas la règle "Et ils ne connaîtront pas la peur", ce qui fait, qu'il faut faire assez gaffe et parfois se jeter à terre c'est bien utile.

Enfin la dernière règle est qu'on ne peut pas avoir plus d'unité avec la règle véhicule que d'unité avec la règle "Legiones Astartes (Blood Angels)", ce qui fait que certains rites nous sont interdits. Bon à côté de ça, on est en 30K, et en 30K, bah il y a beaucoup de marines, avec des escouades conséquentes, donc dans un sens c'est pas trop trop grave. ça peut être handicapant si vous voulez absolument jouer certains rites mais sinon, pour nous, c'est optionnel ou presque.

Mon avis :

Encarmine Fury est une excellente règle, car elle permet d'aller au contact plus sereinement, même contre les bonnes endurances.
Les deux autres règles sont gérables et ne devrait pas poser problème. Bref, on est pas trop à plaindre pour le moment. (Je dis pour le moment car les MAJ ça existe...)

Les équipements :

Les figurines ayant accès au volkite serpentia ont aussi accès au pistolet lance flammes. 15 points.
Les figurines ayant accès au pistolet à plasma ont aussi accès au pistolet inferno. 15 points
Bon, vous connaissez déjà le profil de ces deux armes, je vous le remets pas.

Ensuite, tout Praetor, Centurion ou Consul ayant accès au gantelet énergétique à la possiblité de prendre une Blade of Perdition. 20 points.

La Blade of Perdition, c'est bien mais c'est quoi?
C'est simple, c'est une arme énergétique de maitre, à deux mains, PA2, avec la règle Deathfire. Cette règle permet de doubler toutes les blessures générées avant sauvegarde... En gros, votre Praetor fait quatre attaque, trois blessures, bah magie, vous en avez fait six en fait... Le tout PA 2

Et enfin, toutes figurines Blood Angels, y compris véhicule, ayant accès aux lances-flammes lourds, peut les remplacer pour +5 points pour des Canon d'assaut modèle Illiatus... (ça laisse rêveur)...

Et ça l'est, enfin un peu, c'est pas l'arme du siècle non plus.
Le profil :
Portée 24", F 6, PA 4. Lourde 4, perforant, malfonction... Bon la malfonction faut faire trois 1 sur un jet pour que le canon devienne inutilisable pour le reste de la partie...

Mon avis :

Autant les deux premières armes présentées sont basiques voire passable, notamment le pistolet lance flammes. (On est dans une optique d'affrontement contre du MEQ hein, pas de l'ork...), autant les deux suivantes sont plutôt sympa. Le canon d'assaut peut rapidement devenir une vraie plaie, surtout de part sa multiplication dans une armée. Imaginez quand même que toute unités ayant accès au lance flammes lourds peut moyennant 5 points les remplacer pour des canons d'assaut, 4 tir perforants, ça le fait.
La deuxième arme vraiment supérieure c'est la Blade of Perdition. Les Blood Angels blessent plus facilement avec une arme de CC. Contre du marines, le Praetor blessera sur du 3+, PA 2 et doublera chaque blessure. C'est encore mieux qu'une lame parangonique et la règle d'Instant Death pour gérer des escouades.

Les Rites :

Au nombre de deux, nous retrouvons le rite Day of Revelation et Day of Sorrow.
Le premier est offensif, le second plus défensif.

Day of Revelation (résumé) :

L'infanterie de saut doit arriver au tour 1, sans besoin de jet de réserve.
Toutes les unités qui FEP bénéficient d'une sauvegarde de 5+ de couvert le tour où elles arrivent et de la règle pilonnage à la phase de tir où elles arrivent en FEP.
Les unités gagnent un +1 en initiative lorsqu'elles chargent.
On doit accepter les défis avec les personnages.

Limitations :
Avoir mes choix obligatoires (1 QG et 2 troupes) en réacteurs dorsaux.
Le détachement doit avoir un choix d'attaque rapide, ayant soit la règles volant, soit FEP.
Pas de fortifications, de LOW autre que des volants ou le Primarque Sanguinius.

Day of Sorrow (résumé) :

Les unités sont immunisées au pilonnage et sont obstinés dans les 3" d'un objectif dans leur zone de déploiement.
L'ennemi souffre d'un -1 à leur test de moral en cas de perte d'un corps à corps.
Les unités ayant subi 50% de perte gagnent la règle insensible à le douleur 5+.

Limitations :
Les unités ayant subi 50% de perte comptnte comme détruite à la fin de la partie question points de victoire et perdent la règle objectif sécurisé.
On doit accepter les défis avec les personnages et toujours faire des percées.

Mon avis :

Le premier rite est clairement fluff et potentiellement puissant, enfin selon ce qu'on trouve en face. En prenant en compte le bonus pour blesser, le bonus d'initiative du rite lors d'une charge, les BA deviennent vraiment costaud au contact (encore faut-il y arriver).
Le second rite, de part sa règle qui fait que les unités à 50% de leur effectif comptent comme détruite, est vraiment en dessous du premier. L'insensible à la douleur est une bonne règle mais les limitations sont trop sévères selon moi.

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Voilà pour cette petite présentation. J'espère ne pas avoir fait d'erreur de traduction, surtout pour le second rite, si c'est le cas, n'hésitez pas à me faire part de vos corrections.

Aubéron.

mercredi 6 juillet 2016

Dreadnought Leviathan Blood Angels.

Dreadnought Leviathan Blood Angels.

Voici un Dreadnought Leviathan, peint aux couleurs des mes Blood Angels.
Cette figurine est très sympa et simple à peindre en fait.
A vrai dire, une fois le rouge et le métal fait, les optiques des yeux également, il ne reste plus grand chose à faire si l'on veut du prêt à jouer.

Je lui ai mis une icône de Lieutenant Commander visible dans la V1  de 40K, sur la genouillère gauche pour le fun et colorer un peu la fig. J'aimais bien l'idée d'un grand soldat étant tombé au champ d'honneur et transféré dans un sarcophage de Dreadnought.

L'ajout de décalco : les lauriers sur les épaules et ailes sur le plastron, ajoutent un cachet typiquement Blood Angels au modèle.
Enfin des petits dommages de bataille et le tour était joué.

Bref, une fig sympa à peindre.


Auberon.




mercredi 8 juin 2016

Fireraptor Blood Angels.

Fireraptor Blood Angels.

Pour mon second Fireraptor, je voulais quelque chose de plus coloré que le premier, quasi essentiellement peint en rouge. Pour celui ci j'ai ajouté du noir sur la coque et je dois dire que ça me plait plus.

Initialement peint en jaune, c'est une figurine achetée d'occasion au possesseur d'une armée Imperial Fist. Je l'ai repeinte et le résultat passe plutôt bien.






Auberon.

Stormraven Blood Angels.

Stormraven Blood Angels.

J'ai enfin terminé mon second Stormraven.
Il a subi quelques modifications, des ailerons à l'avant et le système de bolters ouragan à la place des réacteurs avant.







Auberon.

Stormeagle Blood Angels.

Stormeagle Blood Angels.


Voici un petit Stormeagle Blood Angels pour mon armée 30K et en cas d'apocalypse à 40K.
La figurine est un achat d'occasion et était peinte aux couleurs des Imperial Fist. (un Fireraptor a été acheté également au propriétaire de cette armée et vous sera présenté aussi.)

Mais place au Stormeagle.





Figurine sympathique à peindre même si je n'aime pas trop mettre en couleur les véhicules, volants ou non.

J'ai ajouté des décalcomanies Blood Angels pour le rehausser également.

Auberon.

Land Raider Crusader Blood Angels.

Land Raider Crusader Blood Angels.


Voici mon dernier véhicule. Un Land Raider Crusader. Peint initialement aux couleurs des Chevaliers Gris, j'ai retapé la machine dans son ensemble. Je suis assez content du résultat.
Il a deux frères (deux autres versions de land raider du codex) qui attendent le même sort.





L'ajout de décalcomanie a fini de l'habiller.

Auberon.


vendredi 13 mai 2016

Escouade Jézékiel, Premier Chapitre, IVème Ordre, 3ème Escouade.

Salutations distinguées amis lecteurs !

Me voilà de retour après une petite année passée loin des pinceaux !

Vous vous souvenez tous de ma Zone Mortalis home made ???
Non...jetez un oeil  sur le menu du blog ;)

Je suis donc parti dans l'idée de monter une petite force spécialement dédiée à ce format de jeu.
Cette force serait composée d'unité datant de l'Hérésie d'Horus.
Au programme donc, de l'armure noire, du symbole rouge et des socles pavés !

Et voilà en image la première unité...enfin, non, la première moitié d'unité totalement terminée , j'ai nommé :
l'Escouade Jézékiel,  Premier Chapitre, IVème Ordre, 3ème Escouade.


Entièrement composée d'armure Iron MkIII, l'escouade Jézékiel est spécialisée dans les opérations en milieu clos.


Chaque Légionnaire porte l'insigne de la Première Légion.


Ainsi que son héraldique personnel !



L'action devant se dérouler en Zone Mortalis, j'ai réalisé quelques socle thématiques :

La suite très bientôt !

G.I.